来源:北大青鸟飞迅校区|发布时间:2013-04-27 18:46:32
C#这样的编程语言使用垃圾收集器来清理内存,对于程序完全不会再访问的内存,本应是没有内存泄漏的。Fabrice称,内存泄漏发生在一块内存不 再被使用,但却依然被程序所引用时。当一块内存无法被程序访问到时,垃圾收集器将会重新分配这块内存,但是如果程序仍然保持对内存的引用却不使用这块内存 时,就会造成内存泄漏。
Fabrice还列举了一些可能泄漏的系统资源:
1、The system uses User objects to support window management. They include: Accelerator tables, Carets, Cursors, Hooks, Icons, Menus and Windows.
2、用于窗口管理的用户对象,包括快捷键表、符号、光标、钩子、图标、菜单和窗口。
3、用于图形的GDI对象:位图、画刷、设备环境(DC)、字体、内存DC、元文件、调色板、画笔、区域等。
4、用于内存管理、进程执行和进程间通信(IPC)的Kernel对象:文件、进程、线程、信号、定时器、访问令牌、套接字等。
这些资源都是有限制的,注册表中的GDIProcessHandleQuota和 USERProcessHandleQuota键保存了单个进程可用的最大之一GDI对象和用户对象数量,默认值是10000。虽然这个数字对于大多数程序足 够了,但如果使用的过多则可能会达到另一个限制,一个Windows session最多只能有65536个句柄。Fabrice说这个限制很容易就会达到。他的结论是,要小心使用和释放系统资源
Fabrice列举了一些内存泄漏的根本原因,以及是如何造成泄漏的:
1、使用静态引用
2、未退订的事件-作者认为这是最常见的内存泄漏原因
3、未退订的静态事件
4、未调用Dispose方法
5、使用不彻底的Dispose方法
6、在Windows Forms中对BindingSource的误用
7、未在WorkItem/CAB上调用Remove
作者在文章中还提供了一些避免内存泄漏的建议:
1、对象的创建者或拥有者负责销毁对象,而不是使用者
2、当不再需要一个事件订阅者时退订此事件,为确保安全可以在Dispose方法中退订
3、当对象不再触发事件时,应该将对象设为null来移除所有的事件订阅者
4、当模型和视图引用同一个对象时,推荐给视图传递一个此对象的克隆,以防止无法追踪谁在使用哪个对象
5、对系统资源的访问应该包装在using块中,这将在代码执行后强制执行Dispose
Fabrice最后介绍了一些工具来对付泄漏:GDILeaks(EXE)、dotTrace、.NET Memory Profiler、SOS.dll和WinDbg。
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